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據(jù)報道,索尼指控微軟在關(guān)于《使命召喚》可以繼續(xù)支持 PlayStation 游戲機的問題上對游戲行業(yè)和監(jiān)管者形成誤導。
在微軟宣布斥資 750 億美元收購動視暴雪后,這家軟件巨頭曾經(jīng)承諾,動視暴雪開發(fā)的《使命召喚》系列游戲?qū)^續(xù)支持索尼的 PlayStation 游戲機。
但索尼互動娛樂 CEO 吉姆·瑞恩(Jim Ryan)表示,雖然微軟“承諾”將同時在 PlayStation 和微軟自家的 Xbox 游戲機上發(fā)布未來版本的《使命召喚》游戲,但實際上,微軟只會讓這款游戲在 PlayStation 上保留有限的幾年。
英國競爭和市場管理局(CMA)上周威脅稱,他們將對微軟展開深入調(diào)查。而其他地區(qū)的監(jiān)管者也表示將會審查這筆游戲行業(yè)規(guī)模最大的交易。
動視暴雪的《使命召喚》系列游戲過去 20 年已經(jīng)吸金數(shù)十億美元,每年發(fā)布的游戲機版本幾乎都會成為年度最暢銷游戲。由于投資者擔心 PlayStation 可能失去這款熱門游戲,所以在微軟今年 1 月宣布收購動視暴雪當天,索尼股價暴跌 13%。
微軟游戲業(yè)務負責人菲爾·斯彭瑟(Phil Spencer)本月早些時候表示,該公司“承諾當《使命召喚》在其他地方發(fā)布的當天,也會在 PlayStation 上推出”。而作為索尼 PlayStation 游戲業(yè)務的負責人,瑞恩周三表示,他希望能夠“澄清事實”。
索尼對英國監(jiān)管者表示,《使命召喚》非常熱門,所以一旦對其施加任何限制,都會影響到消費者對游戲機的購買選擇,有可能令當前的全球游戲機市場領導者 PlayStation 5 處于劣勢。
“我不準備對我所了解的私下商務溝通發(fā)表評論,但因為菲爾·斯彭瑟將此事拿到公開場合來討論,我感覺有必要澄清一下事實。”瑞恩周三說,“當動視與索尼現(xiàn)有的協(xié)議結(jié)束后,微軟只會讓《使命召喚》在 PlayStation 上保留 3 年。”
瑞恩表示,微軟提出的計劃“在許多方面都不夠充分,而且沒有考慮到我們的玩家受到的影響”。
“我們希望確保 PlayStation 玩家能夠繼續(xù)擁有最高品質(zhì)的《使命召喚》體驗,而微軟的提議破壞了這項原則。”他補充道。
上周,CMA 在微軟收購動視暴雪交易面臨的第一起反壟斷調(diào)查中表示,他們擔心微軟在收購完成后,將利用它對《使命召喚》和《魔獸世界》等游戲的控制“傷害競爭對手,包括近期和未來在多游戲訂閱服務和云游戲領域的對手”。CMA 要求微軟在 5 天內(nèi)對其關(guān)注的問題做出答復,否則就有可能面臨“第二階段”的深入調(diào)查。
微軟總裁兼副董事長布拉德·史密斯(Brad Smith)上周回應 CMA 時表示:“身為行業(yè)領導者,索尼表達了他們對《使命召喚》的擔憂,但我們已經(jīng)說過,我們承諾將讓同一款游戲在同一天發(fā)布在 Xbox 和 PlayStation 上。我們希望擴大而不是縮小人們的游戲獲取渠道。”
(邯鄲小程序開發(fā))
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