我們擅長商業策略與用戶體驗的完美結合。
歡迎瀏覽我們的案例。
近日,一位 Twitter 名叫 “Jakefriend” 的獨立游戲開發者發文訴說其近期遇到的一件差點鑄成大錯的事情,某個獨立游戲發行商向 Jakefriend 提出要投資其手繪風動作冒險游戲 《Scrabdackle》, 并且出資 50 萬加元,但在簽署合同時,他發現合同不僅可能奪走該游戲的版權,甚至還會讓其負債終生。
在瀏覽合同時,他發現合同十分不合理,首先游戲發行商提出了收益對半分成的要求,但是在 50% 營銷成本以及后續開發成本全部收回前,不會與游戲開發者進行收益分成,這意味著游戲要賣出 24000 份后,開發者 Jakefriend 才有收益。
如果 Jakefriend 對收益有疑問的話,必須自費進行財務審計,如果審計后發現游戲發行商有問題,其只需要補全應付款項,不承擔其他責任。
此外,如果后期發行商與 Jakefriend 在游戲方向上有分歧,發行商有權否決 Jakefriend 的決定并引入第第三方開發商繼續開發 Jakefriend 不愿開發的方向,但是全部費用需要 Jakefriend 來承擔。
此外他發現合同中關于開發者違約的界定十分模糊,并且違約懲罰十分嚴酷,如果開發者違約后除了失去自己游戲版權,所有營收,退回公司之前提供的 50 萬加元的投資,還必須支付游戲后續開發產生的所有費用,作者承擔的成本幾乎是無上限的。
在其發布這些合同內容后,許多開發者表示十分熟悉,并開始猜測這家發行商到是誰,游戲《見證者》開發者 Jonathan Blow 發帖回應:“我已經猜出出版商是誰,因為我看過類似的合同。”隨后解釋道:“這個問題非常普遍,當你描述這些東西的時候,每個人都認為他們知道發行商是誰,但每個人的猜測卻又不同。”
(邯鄲小程序開發)